|
| В идеале - уменьшить цены в ШК на этот отдел ).
Сейчас ограничение один фиг обходят ротацией на отделах (руками или ии прикрутили) Почему бы не сделать разрешение на тип цеха, чтобы можно было их дробить вместо ротации (и убрать наценку на новый цех заодно) ?
Их у нас 47 на условно 200 товаров. Поднять стоимость отдела в ШК х2-4, но зато удобнее будет балансить. Из минусов - конвертить отделы не удобно будет и если надо 2 монотовара в разных отделах - дорого по шк.
В идеале - уменьшить цены в ШК на этот отдел ).
Сейчас ограничение один фиг обходят ротацией на отделах (руками или ии прикрутили) Почему бы не сделать разрешение на тип цеха, чтобы можно было их дробить вместо ротации (и убрать наценку на новый цех заодно) ?
Их у нас 47 на условно 200 товаров. Поднять стоимость отдела в ШК х2-4, но зато удобнее будет балансить. Из минусов - конвертить отделы не удобно будет и если надо 2 монотовара в разных отделах - дорого по шк. |  | 0 |  | 1 |
|
|
| vassav ранее: В идеале - уменьшить цены в ШК на этот отдел ). Сейчас ограничение один фиг обходят ротацией на отделах (руками или ии прикрутили) Почему бы не сделать разрешение на тип цеха, чтобы можно было их дробить вместо ротации (и убрать наценку на новый цех заодно) ? Их у нас 47 на условно 200 товаров. Поднять стоимость отдела в ШК х2-4, но зато удобнее будет балансить. Из минусов - конвертить отделы не удобно будет и если надо 2 монотовара в разных отделах - дорого по шк. Если продолжать мысль то выбирать не количество работающих цехов как сейчас , в разновидность товаров которые можно раз в неделю обновить , но пока писал понял что чуть чуть это бред )))
>@@@17018@@@В идеале - уменьшить цены в ШК на этот отдел ). >Сейчас ограничение один фиг обходят ротацией на отделах (руками или ии прикрутили) >Почему бы не сделать разрешение на тип цеха, чтобы можно было их дробить вместо ротации (и убрать наценку на новый цех заодно) ? >Их у нас 47 на условно 200 товаров. >Поднять стоимость отдела в ШК х2-4, но зато удобнее будет балансить. >Из минусов - конвертить отделы не удобно будет и если надо 2 монотовара в разных отделах - дорого по шк. Если продолжать мысль то выбирать не количество работающих цехов как сейчас , в разновидность товаров которые можно раз в неделю обновить , но пока писал понял что чуть чуть это бред ))) |  | 0 |  | 1 |
|
|
| в этой версии шк производственного стал на 40% дешевле по сравнению с предыдущей, думаю мы увидим результат удешевления позднее когда с кэшем будет по проще. Но на самом деле уже давно предложен идеальный вариант. Это вариант убрать шк производственного отдела, а стоимость его апа переложить в отдел персонала или управляющий. Что позволит выводить те же суммы, но избавит игроков от переключения схем. Каждый будет решать сам что он хочет 4 отдела по 10лвл или 1 отдел 40лвл
в этой версии шк производственного стал на 40% дешевле по сравнению с предыдущей, думаю мы увидим результат удешевления позднее когда с кэшем будет по проще. Но на самом деле уже давно предложен идеальный вариант. Это вариант убрать шк производственного отдела, а стоимость его апа переложить в отдел персонала или управляющий. Что позволит выводить те же суммы, но избавит игроков от переключения схем. Каждый будет решать сам что он хочет 4 отдела по 10лвл или 1 отдел 40лвл |  | 6 |  | 1 |
|
|
| molodchig ранее: в этой версии шк производственного стал на 40% дешевле по сравнению с предыдущей, думаю мы увидим результат удешевления позднее когда с кэшем будет по проще. Но на самом деле уже давно предложен идеальный вариант. Это вариант убрать шк производственного отдела, а стоимость его апа переложить в отдел персонала или управляющий. Что позволит выводить те же суммы, но избавит игроков от переключения схем. Каждый будет решать сам что он хочет 4 отдела по 10лвл или 1 отдел 40лвл Чёт я эти 40% ваще не чувствую и уже задолбался переключать ). Скорее персонала, рознички возмутятся правда, ну так и нефиг магазы по 350 делать, обещали снизить же. В управляющий можно опять обойти лицензиями.
Post has been edited by vassav
>@@@10058@@@в этой версии шк производственного стал на 40% дешевле по сравнению с предыдущей, думаю мы увидим результат удешевления позднее когда с кэшем будет по проще. Но на самом деле уже давно предложен идеальный вариант. Это вариант убрать шк производственного отдела, а стоимость его апа переложить в отдел персонала или управляющий. Что позволит выводить те же суммы, но избавит игроков от переключения схем. Каждый будет решать сам что он хочет 4 отдела по 10лвл или 1 отдел 40лвл Чёт я эти 40% ваще не чувствую и уже задолбался переключать ). Скорее персонала, рознички возмутятся правда, ну так и нефиг магазы по 350 делать, обещали снизить же. В управляющий можно опять обойти лицензиями. |  | 0 |  | 1 |
|
|
| Давно крутится мысль, никак не оформится. Я считаю, что создание предприятия слишком уж простое. Три клика мышью и вот у тебя завод первого уровня. Завод первого уровня, предлагаю оставить таким же простым, а вот дальше: Предлагаю упразднить "Производственный отдел" и "Отдел персонала" Штаб квартиры, вместо них ввести ограничение на самом предприятии. Пока не построил столовую можно нанять только 200 рабочих. Пока не создал профсоюз, второй цех невозможен.
Post has been edited by Алексей Ильюк
Давно крутится мысль, никак не оформится. Я считаю, что создание предприятия слишком уж простое. Три клика мышью и вот у тебя завод первого уровня. Завод первого уровня, предлагаю оставить таким же простым, а вот дальше: Предлагаю упразднить "Производственный отдел" и "Отдел персонала" Штаб квартиры, вместо них ввести ограничение на самом предприятии. Пока не построил столовую можно нанять только 200 рабочих. Пока не создал профсоюз, второй цех невозможен. |  | 0 |  | 1 |
|
|
| Так же, предлагаю, чтобы цех первого уровня не требовал технологий, а качество продукции ограничивалось только качеством сырья. Чтобы поставить завод было легко и просто, а вот его развитие требовало вложений.
Post has been edited by Алексей Ильюк
Так же, предлагаю, чтобы цех первого уровня не требовал технологий, а качество продукции ограничивалось только качеством сырья. Чтобы поставить завод было легко и просто, а вот его развитие требовало вложений. |  | 0 |  | 1 |
|
|
|
| |
|
| molodchig ранее: в этой версии шк производственного стал на 40% дешевле по сравнению с предыдущей, Вы как считали? Цена должна быть +/- такой же, но с поправкой на общий рост всех-всех цен. На финише сервера из-за инфляции все цены были 2х от стартовой.
Post has been edited by Юрий
>@@@10058@@@в этой версии шк производственного стал на 40% дешевле по сравнению с предыдущей, Вы как считали? Цена должна быть +/- такой же, но с поправкой на общий рост всех-всех цен.
На финише сервера из-за инфляции все цены были 2х от стартовой. |  | 0 |  | 0 |
|
|
| Юрий ранее: Вы как считали? Цена должна быть +/- такой же, но с поправкой на общий рост всех-всех цен. я сравнивал тестовый с прошлой версией. а ну если у вас шк осталось той же, а я не учел рост из за инфляции по незнанию. то я вас поздравляю. вы сделали игру еще скучнее
Post has been edited by molodchig
>@@@69@@@Вы как считали? Цена должна быть +/- такой же, но с поправкой на общий рост всех-всех цен. я сравнивал тестовый с прошлой версией. а ну если у вас шк осталось той же, а я не учел рост из за инфляции по незнанию. то я вас поздравляю. вы сделали игру еще скучнее |  | 0 |  | 0 |
|